Daily e-sports

[기자석] 끝이 있어야 시작이 있다

2013 대한민국 e스포츠 대상 수상자.
2013 대한민국 e스포츠 대상 수상자.
2014년이 마무리되어 간다. 개인적으로나 업무적으로나 2014년은 다사다난이라는 말을 써도 하나도 모자람이 없다.

리그 오브 레전드는 2013년에 이어 2014년에도 한국이 월드 챔피언십을 우승하면서 최강국임을 입증했다. 한국 선수들에 대한 중국, 유럽, 북미의 구애가 이어지면서 한국을 대표하는 선수들이 빠져 나가는 일이 발생했다. 또 승부 조작을 시인한 선수가 자살을 시도하는 사태가 일어나기도 했다.

스타크래프트2는 부활의 발판을 마련했다. 스포티비 게임즈가 프로리그를 전담하면서 집중도가 높아졌고 각 팀들이 치열한 경쟁을 펼치면서 팬들에게 재미를 줬다. 오랜만에 치러진 야외 결승전에도 많은 팬들이 직접 관전하러 오면서 인기가 살아나고 있음을 확인했다. WCS GSL 또한 경기 내용이 업그레이드됐고 한 해를 마무리하는 핫식스컵에 만원 관중이 입장하면서 부활에 마침표를 찍었다.

국산 e스포츠 종목들에 대한 투자도 늘어났다. 카트라이더, 던전앤파이터, 사이퍼즈, 서든어택, 카운터스트라이크 온라인 등 자사 게임의 e스포츠화에 힘썼던 넥슨은 2014년 들어 피파온라인3와 도타2까지 꾸준히 대회를 열면서 국산 종목 대중화의 선봉에 섰다. 넥슨의 공격적인 투자에 자극을 받았는지 엔씨소프트까지 블레이드 & 소울로 두 차례의 비무제를 열었고 한중 대회까지 개최하면서 e스포츠에 대한 투자를 시도했다.

많은 일이 일어났던 2014년이 채 마무리되기도 전에 2015년에 바로 들어가는 모양새다. 리그 오브 레전드는 프리시즌을 통해 스프링 시즌 개막이 얼마 남지 않았음을 예고했고 스타크래프트2는 프로리그가 12월부터 시작되며 두 개로 늘어난 개인리그 또한 본선도 1월부터는 본격적인 리그에 들어간다.

한 해를 마무리하는 이벤트가 필요한 시점이다. 각 종목별로 리그 오브 레전드는 월드 챔피언십을 통해, 스타크래프트2는 월드 챔피언십 시리즈 그랜드 파이널을 통해 대회를 정리하는 작업을 마쳤다.

e스포츠 업계 전체, 한국 지역을 마무리하는 행사는 e스포츠 대상이다. 2014년에 팬들에게 감동을 준 선수들, 최고의 성적을 낸 팀, 훌륭한 선수와 팀을 꾸린 지도자, 좋은 게임을 만들고 멋진 e스포츠 리그를 만든 게임사 등의 공로를 치하하는 자리가 만들어져야 한다.

전통인지는 모르지만 한국 e스포츠 대상은 대부분 다음 해에 열렸다. 과거 스타크래프트:브루드워 시절에는 프로리그가 08-09, 09-10식으로 여름 시즌에 열렸기 때문에 정리하기가 애매했지만 최근에는 각 종목사별로 한 해를 정리하는 대회가 확실히 열리기에 12월말에 진행하는 것이 가장 깔끔하다.

협회는 2014년에도 2월에 e스포츠 대상을 열었기에 2015년에도 2월에 열면 될 것이라 생각할 수도 있다. 하지만 2015년 2월은 각 종목들의 새로운 시즌이 한창 진행될 때다. 다른 스포츠 종목들이 비시즌에 시상식을 개최하며 마무리하는 것은 그런 이유다.

끝마무리를 잘해야 시작도 깔끔해진다.


[데일리e스포츠 남윤성 기자 thenam@dailyesports.com]
<Copyright ⓒ Dailygame co, Ltd. 무단 전재 및 재배포 금지>

데일리랭킹

1젠지 17승1패 +32(35-3)
2한화생명 14승4패 +19(30-11)
3디플러스 13승5패 +13(29-16)
4T1 11승7패 +6(25-19)
5KT 9승9패 -2(21-23)
6BNK 8승10패 -7(17-24)
7광동 7승11패 -2(21-23)
8농심 5승13패 -14(13-27)
9DRX 4승14패 -20(10-30)
10OK저축은행 2승16패 -25(8-33)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10